Vous connaissez ?
http://creepypastafromthecrypt.blogspot.fr/ Ce sont des histoires fictives, fantastiques et horrifiques publiées sur ce site à partir de légendes urbaines, que je connais depuis quelques années.
Certains dessins animés s'en sont inspirés, ou inversement. Notamment Courage Le Chien Froussard reprenait pas mal de légendes urbaines dans le dessin animé, ce qui a "traumatisé" pas mal d'enfants à l'époque (dont moi) parce que c'était un dessin animé super effrayant en fait.
À l'inverse, des jeux comme Zelda Majora's Mask, par leur scénario un peu sombre, ont fait l'objet d'une grande imagination de certains dans des fictions ultraconnues (dans une certaine sphère du net) telles que Ben Drowned.
Enfin je suis d'accord que c'est pas forcément intéressant, c'est plutôt divertissant au contraire quand on évite de trop le prendre au sérieux, parce que se faire peur, ça peut vite avoir de sérieux effets sur le sommeil.
Mais avec le recul je trouve ce site fascinant, même si je n'ose pas encore trop cliquer sur les images, il y a souvent des screamers. Faites attention.
Evitez si vous êtes sensibles aussi.
(Awh, j'espère que je poste pas au mauvais endroit ou un sujet doublon, désolé auquel cas, n'hésitez pas à supprimer ).
Les Creepypastas et autres histoires d'horreur
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Les Creepypastas et autres histoires d'horreur
Il n'y a qu'une seule vérité !
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Re: Les Creepypastas et autres histoires d'horreur
"Courage le chien froussard" effrayant ?
ON n'a pas dû voir le même dessin animé
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TSA.
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Re: Les Creepypastas et autres histoires d'horreur
Mais si je te jure.
Regarde l'épisode où il y a la momie avec la 3D mal faite, c'était tétanisant.
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Re: Les Creepypastas et autres histoires d'horreur
Ma creepypasta adorée:
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- 27-28/05/2015: journées d'examens
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http://whatamadgirl.over-blog.com/
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Re: Les Creepypastas et autres histoires d'horreur
Elle est géniale !
En plus l'effet nocebo qu'elle provoque donne vraiment mal à la tête. T'as de très bons goûts.
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Re: Les Creepypastas et autres histoires d'horreur
-Nora- a écrit :Ma creepypasta adorée:
Celle là à traumatisée mon fils, rien n'y a fait lui dire que cela n'existe pas ... Il voulait voir un hypnothérapeuthe pour lui enlever la musique dez la tête, cet été deux épisode de veille jusqu'à 4 h du mat. Et quand il y pense il en a encore des suées....
3 enfants : mon aîné de 19 ans, une petite de 8 ans et loulou, 11 ans diagnostiqué par le CRA, TSA et plus particulièrement Asperger le 02/06/2016.
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Re: Les Creepypastas et autres histoires d'horreur
Ah, le syndrome de Lavanville, le p'tit loup dont je m'occupe en a fait le sujet de son exposé en musique. Le prof est perplexe. ^^
Il a l'air bien particulier celui-là, je n'y ai pas joué, mais il m'intéresse.Castiel a écrit :À l'inverse, des jeux comme Zelda Majora's Mask
30 ans, autiste cru 2013, trans (il/lui), Brest. Ex AVS, artiste, diplômé en Art. Propriétaire d'un Loup intérieur et dérapeur de réalité. ⚥
"Sire, sire, on en a gros!"
En bordure du bout du monde + La manufacture des loups + BANG! + Ouroboros
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Re: Les Creepypastas et autres histoires d'horreur
Tu n’aurais pas dû me lancer sur le sujet, Loup. C’est mon intérêt restreint principal.
Tu devrais y jouer. Mais je dirais même plus, au-delà du devoir, se cache un impératif tant ce jeu, constitué à l’origine pour des enfants, est en fait un récit morbide qui prend le nom de série « Zelda » et qui fait intervenir la tétanie, sinon la mort dans un jeu vidéo anxiogène et qui ne présente pourtant aucun élément cru comme les jeux des années 2010. Il correspond parfaitement à ce genre de jeux vidéos, créé à l’époque où on n’était pas très regardant sur les contenus, pour en faire un contenu à la fois basique et mature dans les sujets qu’il évoque de manière sous-jacente.
C’est suite à beaucoup de recherches que j’ai découvert, qu’en effet, il y avait plus derrière l’histoire en apparence normale du jeu, et que tout ce qui est dedans évoque de près ou de loin la mort. C’est comme la métaphore des étapes du deuil chez un individu, avec une volonté à peine masquée tant j’ai du mal à croire que cela ne soit dû qu’au hasard.
Chaque région du jeu, chaque endroit que tu explores renvoie à la réalité à laquelle nous sommes confrontés un jour ou l’autre, ne serait-ce que par les éléments principaux du jeu : Les Masques, qui sont, pour les plus importants, des réceptacles récupérés sur des cadavres. Je ne pense pas spoiler, parce que ce sont des éléments, qui, pris à part, ne sont pas constitufs de l’intrigue à mes yeux. Le pire c’est qu’ils sont là, tu vois, sans aucune raison. Ils sont là, ils existent. Ils te foutent les pétoches, mais il n’y a aucune raison à leur existence. Le fait que tout le monde souffre, que tout le monde à Termina (le nom de la région) soit confronté au malheur, et que tu ne puisses rien faire pour cela, c’est aussi… Même pas un élément scénaristique. C’est juste là. C’est comme ça, et tu ne peux rien y faire.
La boucle temporelle qui s’installe te forçant à retourner dans le temps, les gens que tu aides redeviennent désespérément au point de départ, même quand tu as remué des pieds et des mains pour les aider. Zelda Majora’s Mask dégage en effet cette aura dépressive qui anime le sentiment d’impuissance.
En fait jouer à ce jeu c’est très frustrant, parce que tu as l’impression de courir partout pour sauver le monde, alors que tu ne sauves rien du tout. Tu es juste là, le témoin de la fin du monde, et tu sais que tes efforts seront vains. Cela crée, pour ma part en tous cas, une oppression au cœur. Je ne suis jamais satisfait, parce que je n’ai jamais l’impression d’avoir fini, parce qu’il est impossible de finir toutes les quêtes en trois jours, tu dois obligatoirement revenir dans le temps et en faire certaines et pas d’autres. Or, moi, j’aurais aimé réussir un jour à toutes les faire dans le même cycle pour rendre le village de Bourg-Clôcher totalement apaisé de ses craintes.
Je ne désespère pas d’y arriver un jour pour trouver la bonne combinaison, mais c’est là, c’est comme ça, je ne peux rien y faire. Et c’est ça qui rend le jeu génial. À tous les points de vue.
Zelda Majora’s Mask, c‘est cette immersion dans le malsain, où Link est peut-être mort, où nous sommes peut-être au purgatoire. En fait, on ne sait pas. Le jeu se fait dans un grand « ? » ce qui ouvre à pas mal d’interprétations. Mais tu es au milieu du malheur, tu vis dans le malheur, dans la mort, parce que tu es peut-être toi-même mort. Surtout que moi, pour ma part, je conçois mes jeux Zelda dans la continuité, et j’appelle le héros AKise (à cause d’une faute d’orthographe pour le K que j’ai conservée), du coup dans ma tête ça fait « mon » histoire plus que « l’histoire », mais c’est anecdotique.
Je dirai d’ailleurs, pour terminer, que les OST du jeu sont absolument magnifiques. J’écoute en ce moment Zelda Majora’s Mask Intro, mais j’adore aussi le Chant de l’Apaisement, le Clock Town 2nd day, ou le Majora’s Incarnation Battle. Le Deku Palace aussi, et tant d’OST qui renforcent le malaise ambiant du jeu, et qui ne font que nous faire trembler un peu plus quand on y joue dans le noir, malgré la force lumineuse qu’on représente.
Oui parce que, à mes yeux, il n’y a pas de héros dans Majora’s Mask. Il n’y a que des victimes. Et nous sommes tous victimes d’un sadique, qui n’a d’autres ambitions que la destruction, que le plaisir de voir souffrir et d’anéantir, alors même que tout est censé s’arrêter trois jours plus tard.
Ainsi le boss final est par essence, tout ce qu’est censé représenter l’idée du « mal » même si elle est très abstraite. Ce sont pour moi ces monstres qui me faisaient peur la nuit. Ils ne parlent pas, ne sont pas capables d’humour ou d’ironie. Ce sont juste des monstres, des esprits malveillants et malsains j’insiste sur le mot, dont le sadisme est sans limites.
Je dirai qu’à titre d’exemple, dans la phase du combat final, si tu y joues, le boss final préférera danser que t’attaquer. Et ça me semble se suffire à soi-même pour l’explication.
Pour rester dans le sujet, qui est quand même les Creepypastas, je te dirai ainsi que le récit horrifique qui m’a poussé à jouer à ce jeu c’est Ben Drowned : http://creepypastafromthecrypt.blogspot ... -mask.html, agrémenté de vidéos et d’un réalisme bluffant qui donne vraiment envie de voir ce que ça donne par soi-même, et qui a été à l’origine du déclic sur ce jeu vidéo me concernant.
Voilà. Je suis vraiment désolé pour la longueur de ce message, j’ai essayé de faire au plus court. Je ne t’oblige pas à y répondre, mais je m’emporte vite sur ce jeu ! héhé.
Tu devrais y jouer. Mais je dirais même plus, au-delà du devoir, se cache un impératif tant ce jeu, constitué à l’origine pour des enfants, est en fait un récit morbide qui prend le nom de série « Zelda » et qui fait intervenir la tétanie, sinon la mort dans un jeu vidéo anxiogène et qui ne présente pourtant aucun élément cru comme les jeux des années 2010. Il correspond parfaitement à ce genre de jeux vidéos, créé à l’époque où on n’était pas très regardant sur les contenus, pour en faire un contenu à la fois basique et mature dans les sujets qu’il évoque de manière sous-jacente.
C’est suite à beaucoup de recherches que j’ai découvert, qu’en effet, il y avait plus derrière l’histoire en apparence normale du jeu, et que tout ce qui est dedans évoque de près ou de loin la mort. C’est comme la métaphore des étapes du deuil chez un individu, avec une volonté à peine masquée tant j’ai du mal à croire que cela ne soit dû qu’au hasard.
Chaque région du jeu, chaque endroit que tu explores renvoie à la réalité à laquelle nous sommes confrontés un jour ou l’autre, ne serait-ce que par les éléments principaux du jeu : Les Masques, qui sont, pour les plus importants, des réceptacles récupérés sur des cadavres. Je ne pense pas spoiler, parce que ce sont des éléments, qui, pris à part, ne sont pas constitufs de l’intrigue à mes yeux. Le pire c’est qu’ils sont là, tu vois, sans aucune raison. Ils sont là, ils existent. Ils te foutent les pétoches, mais il n’y a aucune raison à leur existence. Le fait que tout le monde souffre, que tout le monde à Termina (le nom de la région) soit confronté au malheur, et que tu ne puisses rien faire pour cela, c’est aussi… Même pas un élément scénaristique. C’est juste là. C’est comme ça, et tu ne peux rien y faire.
La boucle temporelle qui s’installe te forçant à retourner dans le temps, les gens que tu aides redeviennent désespérément au point de départ, même quand tu as remué des pieds et des mains pour les aider. Zelda Majora’s Mask dégage en effet cette aura dépressive qui anime le sentiment d’impuissance.
En fait jouer à ce jeu c’est très frustrant, parce que tu as l’impression de courir partout pour sauver le monde, alors que tu ne sauves rien du tout. Tu es juste là, le témoin de la fin du monde, et tu sais que tes efforts seront vains. Cela crée, pour ma part en tous cas, une oppression au cœur. Je ne suis jamais satisfait, parce que je n’ai jamais l’impression d’avoir fini, parce qu’il est impossible de finir toutes les quêtes en trois jours, tu dois obligatoirement revenir dans le temps et en faire certaines et pas d’autres. Or, moi, j’aurais aimé réussir un jour à toutes les faire dans le même cycle pour rendre le village de Bourg-Clôcher totalement apaisé de ses craintes.
Je ne désespère pas d’y arriver un jour pour trouver la bonne combinaison, mais c’est là, c’est comme ça, je ne peux rien y faire. Et c’est ça qui rend le jeu génial. À tous les points de vue.
Zelda Majora’s Mask, c‘est cette immersion dans le malsain, où Link est peut-être mort, où nous sommes peut-être au purgatoire. En fait, on ne sait pas. Le jeu se fait dans un grand « ? » ce qui ouvre à pas mal d’interprétations. Mais tu es au milieu du malheur, tu vis dans le malheur, dans la mort, parce que tu es peut-être toi-même mort. Surtout que moi, pour ma part, je conçois mes jeux Zelda dans la continuité, et j’appelle le héros AKise (à cause d’une faute d’orthographe pour le K que j’ai conservée), du coup dans ma tête ça fait « mon » histoire plus que « l’histoire », mais c’est anecdotique.
Je dirai d’ailleurs, pour terminer, que les OST du jeu sont absolument magnifiques. J’écoute en ce moment Zelda Majora’s Mask Intro, mais j’adore aussi le Chant de l’Apaisement, le Clock Town 2nd day, ou le Majora’s Incarnation Battle. Le Deku Palace aussi, et tant d’OST qui renforcent le malaise ambiant du jeu, et qui ne font que nous faire trembler un peu plus quand on y joue dans le noir, malgré la force lumineuse qu’on représente.
Oui parce que, à mes yeux, il n’y a pas de héros dans Majora’s Mask. Il n’y a que des victimes. Et nous sommes tous victimes d’un sadique, qui n’a d’autres ambitions que la destruction, que le plaisir de voir souffrir et d’anéantir, alors même que tout est censé s’arrêter trois jours plus tard.
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Re: Les Creepypastas et autres histoires d'horreur
L'explication de la mort de Link dans Majora's:
La creepypasta sur youtube (pour ceux qui ont la flemme de lire):
J'aime beaucoup aussi les version crackées de Pokemon, notamment strangled red:
La creepypasta sur youtube (pour ceux qui ont la flemme de lire):
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Re: Les Creepypastas et autres histoires d'horreur
C'est la version courte la vidéo de Ben, il y en a une en trois parties. Petite joueuse. .
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Re: Les Creepypastas et autres histoires d'horreur
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